Dans un monde où les jeux vidéo sont souvent synonymes de violence et de divertissement sans but, Theotek Studio se distingue par son approche unique : créer des jeux vidéo imprégnés de valeurs chrétiennes. Fondé par Daniel, un passionné de technologie et de foi, ce studio indépendant a pour mission de proposer des expériences vidéoludiques qui allient plaisir de jeu et profondeur spirituelle.
Dans cet entretien exclusif, Daniel nous partage l’histoire de Theotek, ses défis, et sa vision pour l’avenir des jeux vidéo catholiques. Plongeons ensemble dans l’univers de Theotek, où pixels et prières s’entremêlent pour offrir un contenu édifiant à toute la famille.
Vous pouvez tester le jeu en le téléchargeant gratuitement sur le site de Theotek Studio. Si un message apparaît lors du lancement du fichier .exe, cela est parfaitement normal (reportez-vous à l’avant-dernière question de l’entretien pour plus d’informations).
Quelle est l’histoire de Theotek Studio ? Pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans le développement de jeux vidéo chrétiens ?
Theotek est l’association de deux mots grecs : « Theo » pour Dieu et « Tek » pour la racine de « technique« . En somme, la technique/l’art au service de la Gloire de Dieu. La création de jeux vidéo chrétiens est partie d’un constat simple : à quoi puis-je faire jouer mes enfants en toute sérénité ?
Aujourd’hui, on voit plein de nouveaux jeux gores, ésotériques, avec des sorcières ou un message douteux. Il y a évidemment aussi plein de jeux adaptés aux enfants, mais qui ne portent pas un message chrétien. En regardant les jeux chrétiens existants, il y a malheureusement peu de choix.
C’est dommage, car le christianisme a inspiré tous les grands maîtres en peinture, en musique, en théâtre ou en architecture, mais le domaine des jeux vidéo est encore à investir par les chrétiens. Pour toutes ces raisons, j’ai voulu me lancer dans ces développements en parallèle de mon travail.
Combien de personnes composent actuellement l’équipe de Theotek Studio, et quels sont leurs rôles respectifs ?
Aujourd’hui, le studio est une équipe solo, mais il pourrait s’agrandir à l’avenir. Moi-même donc, Daniel, j’ai travaillé au développement du gameplay, à la programmation, à la création des personnages, et à trouver des ressources déjà existantes sur Internet en veillant à ce qu’elles soient adaptées et dans le même style artistique, ainsi qu’à la communication et la diffusion du jeu. J’ai aussi la chance d’avoir un réseau d’amis qui ont testé plusieurs fois le jeu pour l’améliorer de manière itérative.
Êtes-vous catholique ?
Je suis catholique.
J’ai remarqué que la musique provient d’un site de musique libre de droits. Envisagez-vous de créer ou d’acquérir de la musique originale ?
Il existe de nombreuses ressources musicales de qualité qui correspondent bien à l’esthétique du jeu. Une musique originale n’apporterait pas nécessairement une meilleure expérience de jeu.
Est-ce que Les aventures de Saint Paul est votre premier jeu ?
Non, j’ai toujours développé de petits projets ou des prototypes de jeux depuis mon adolescence. J’ai fait partie d’un club de développement de jeux et participé à des « game jams » (Une game jam est un événement où les participants essaient de créer un jeu vidéo à partir de zéro) .
Toute cette expérience m’a permis de concrétiser ce projet.
Pourquoi avez-vous choisi de débuter avec l’histoire de Saint Paul ?
Je ne sais pas vraiment l’expliquer. J’ai trouvé Saint Paul intéressant, car il était d’abord ennemi, puis ami du Christ. Cette dualité et sa conversion en font un personnage percutant.
Étant donné que le jeu est destiné à toute la famille, pensez-vous inclure un menu pop-up avec des versets bibliques pour donner un contexte à chaque niveau ?
C’est une bonne suggestion. Je la note pour l’avenir.
Combien de temps faut-il pour terminer votre jeu, et quelle en est la durée de vie ?
C’est un jeu rejouable. À chaque partie, les obstacles sont différents, ce qui crée une toute nouvelle ville. La technique s’appelle la génération procédurale : chaque obstacle est choisi au hasard tout en respectant certaines règles de cohérence entre les obstacles. Durant mes playtests, certains joueurs ont mis jusqu’à 20 minutes de jeu pour arriver à la fin.
Comment prévoyez-vous de gérer les mises à jour et les ajouts de contenu ? Y aura-t-il des extensions ou des mises à jour basées sur les retours des joueurs ?
Absolument. Le jeu a déjà connu plusieurs mises à jour pendant son développement. Je continuerai d’organiser des sessions de test pour recueillir des retours et améliorer le jeu. Si les joueurs sont enthousiastes, de nouveaux épisodes de la vie de Saint-Paul pourraient être ajoutés.
Le jeu inclura-t-il des éléments adaptés aux jeunes joueurs ou des mécanismes de difficulté ajustables pour le rendre plus accessible ?
Il est prévu de rendre le jeu accessible à tous les âges. Des ajustements de difficulté pourraient être envisagés en fonction des retours des joueurs.
Le jeu offrira-t-il une diversité de décors en matière d’environnements ?
Le jeu est conçu de manière procédurale, ce qui garantit une variété dans les décors à chaque partie. Les joueurs découvriront des environnements inspirés des paysages de l’époque de Saint-Paul.
Combien d’ennemis différents les joueurs rencontreront-ils dans le jeu ? Comment ces ennemis varieront-ils en termes de comportement et de difficulté ?
Le nombre et le type d’ennemis peuvent varier à chaque partie, avec des comportements et des niveaux de difficulté adaptés pour offrir un challenge intéressant.
Vous utilisez Godot Engine, un moteur graphique open source. Pourquoi avez-vous choisi Godot plutôt qu’un moteur plus populaire comme Unity ?
J’ai une préférence pour l’open source en raison de sa philosophie et de ses possibilités techniques. Au moment de choisir le moteur, Unity a fait polémique avec une nouvelle tarification basée sur le nombre de téléchargements, ce qui a renforcé mon choix pour Godot.
Comment avez-vous financé ce projet et comment envisagez-vous de financer les futurs développements ?
Le projet est financé sur mes fonds propres. Je souhaite que les jeux restent gratuits pour être accessibles au plus grand nombre et pour diffuser le message chrétien. À l’avenir, je pourrais envisager un financement participatif ou des partenariats.
Même si Les aventures de Saint Paul représente un projet ambitieux, avez-vous d’autres projets en développement pour l’avenir ?
Oui, l’idée est de créer plusieurs jeux variés pour toute la famille.
Pensez-vous que les jeux vidéo peuvent devenir un outil majeur pour l’évangélisation et l’éducation chrétienne à l’avenir ? Comment Theotek Studio s’inscrit-il dans cette vision ?
Tout à fait. Le jeu vidéo est un art interactif captivant, apprécié par les enfants et les adultes. C’est un média qu’il faut investir. Par le passé, la peinture et la musique ont transmis le message chrétien, aujourd’hui, le jeu vidéo peut donner vie à des passages de la Bible et offrir une manière intéressante de raconter et d’expliquer la foi. C’est pourquoi Theotek Studio s’efforce de rendre le jeu très accessible, avec une traduction du jeu et du site en sept langues.
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Pouvez-vous rassurer les futurs joueurs concernant les avertissements de sécurité de Windows pour votre fichier .exe ? Pourquoi ces avertissements apparaissent-ils, et que doivent savoir les utilisateurs à ce sujet ?
Vous avez raison, les alertes Windows peuvent être un problème. Obtenir une reconnaissance officielle de Microsoft est coûteux et compliqué. Microsoft propose une certification en échange d’un paiement, ce qui distingue les logiciels certifiés des autres. La même problématique se retrouve sur MacOS.
Je ne serai pas offensé si vous choisissez de scanner le fichier avec un antivirus avant de l’utiliser ! À l’avenir, je vise des jeux accessibles directement dans le navigateur pour éviter ces problèmes.
Comment peut-on vous soutenir ? Y a-t-il des moyens de vous proposer des idées, de vous aider financièrement ou de vous suivre ? Quels sont vos différents liens et canaux de communication ?
Vous pouvez prier pour moi et pour ceux qui joueront au jeu. Vous pouvez aussi vous abonner à la newsletter sur le site de Theotek Studio, où vous trouverez un formulaire de contact pour proposer des idées. Si vous souhaitez faire un don, n’hésitez pas à me contacter via ce même formulaire.